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山海異聞錄

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  • 狀態:運營
  • 類型:角色扮演
  • 廠商:蓋婭互娛
  • 題材:橫版戰爭奇幻
  • 更新時間:2019-10-15 16:54
  • 運行平臺:

人氣:354

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山海異聞錄是一款玩法豐富的角色扮演手游。該游戲界面簡潔,玩法精致。國韻山海,何止于鯤!3D國韻奇遇式手游《山海異聞錄》,《山海經》唯一正版,國風日和的大膽融合,展現獨特東方古韻美學,詮釋古籍經典糅合上古風物傳說。

山海異聞錄游戲介紹

山海異聞錄游戲以國學文化《山海經》為題材背景,國風日和的大膽融合,展現獨特東方古韻美學,玩法突破想象,匠心重塑山海印象,打造沉浸式的山海世界體驗。

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游戲評論

最新評論
  • 游客

    我給三分吧。

    配音和配樂我無話可說,陣容強大到讓我懷疑游戲的經費是不是全壓在這兩者身上了,才導致在其他更關鍵的方面出了問題。【引人深思……】

    因為畫面確實……給我的感覺不太舒服,我覺得并不是因為美術不好看。人物造型和場景以及劇情都還不錯的,和【中國風】【古風】【山海經】【異聞】等這些關鍵詞都很貼合

    但是,我覺得讓大家感到不太舒服的點,多半是【人物建模】吧,動作稍顯生硬,人物扁平,像紙片人,立體感不強,所以可能才會給很多人有種【頁游】即視感,換句話說就是【沒有細節】【沒有細節】【沒有細節】,所有的代入感,全在靠配音了。的確,看得出美工組在人物設計和營造氛圍上的用心,但是希望可以在【建模】上再多花點功夫雕刻,與市面上的同類產品比起來,單人物上,顯然還是有很大進步空間的。所以這里要-1分

    氪金方面我比較客觀,雖然氪金入口有很多,但產品要面對各種類型的玩家,我沒有太深入了解氪金獎勵的內容,只求良心一些。

    這里讓我不禁又有了開頭的那個猜想,會不會是因為僅僅為了追求【形式上的美】,將大量精力和財力投入到了形式上的配樂和配音,從而導致游戲在視覺傳達最強的【操作】和【建模】等方面令人感到遺憾呢?于是開發各種氪金活動用【所謂的獎勵和套路】來彌補這部分成本?如果真的是這樣,那么只能說這是一款極沒有誠意產品了,【令人感到可惜】。為了【形式】而忽略【內容】,這顯然是一步錯棋。

    從開測前放出的簡介,畫面,和游戲名稱等信息所吸引的無論是【關注度】還是【預約量】,以及開測后的【下載量】都在充分說明玩家對這款產品的高期待,而短短時間內就降到現在不到4分,這讓開發組不得不反思。

    誠然,配樂和配音對于這種類型的游戲體驗固然重要,但是玩家更期待一款真正在【內容上】符合大眾期待的【山海異聞錄】,如果酒香,那么它絕不會怕巷子深(如:長生劫,幾乎沒有什么精美的畫面,但卻擁有很高的可玩性,但兩款產品類型不同,在這里僅做舉例)。玩家越來越不再為“敷衍”和“吃相難看”的作品買賬。哪怕沒有配音,配樂簡單,但【畫面精美】,【可玩性高】,【建模精良】,【氪金合理】,一部真真正正的以【山海經作為內容的】作品呈現在玩家的屏幕里,相信一定能更加驚艷。現在的包體大概在300M,哪怕安裝包體積大到1個G,只要有實質性的內容和建模的優化,我想玩家也一定可以接受的。

    這個題材是市面少有的,希望開發組能善待它;這個產品是能讓無數玩家只要看了名字和簡介就想下載體驗的,希望開發組能珍惜它。

    最后,希望我的上述猜疑僅僅是個人的“過度解讀”,但還是期待在提到諸如【細節】等問題上多下功夫,多做反思。

    畢竟,游戲,是用來【玩】的,不是用來【聽】的。

    期待,高分逆襲。辛苦了。

  • 游客

    感受有溫度的真實社交體驗奇遇式的趣味探索玩法,山海志怪圖鑒輕松收集,體味正統國學文化魅力,感知華夏千年文明內涵與精神。

  • 游客

    創新的玩法設計,精美的畫面表現,誠意十足的福利發放,玩起來真的好爽好有趣!

  • 游客

    測試服在這兒呢,早發現我也不會用九游的端了。

    玩到28級,組個隊就一直在掛機。

    山海是我非常喜歡的題材,對這個游戲有幾點感受:

    1 整體上說不上有多好,也沒有多糟糕。

    2 看得出在故事內容和劇情上做了較多文章,但是怎么說呢,游戲畢竟是游戲,你的玩法和講故事的方式融入不到這個世界中,就顯得和其他游戲沒有什么兩樣。

    3 我也很喜歡回合制,但是回合制真是需要作出改變了,這搞得跟夢幻換個皮似的。一些歐美、日系單機也有很多回合制,完全可以借鑒一些嘛。

    4 我覺得開發商需要認真考慮游戲和玩家之間的關系,角色既然是游戲中的一員,那他也應該能夠影響到游戲的人物、劇情,否則總是感覺游離在游戲之外,打再多的怪,做再多的任務,游戲世界好像還是那樣。

  • 游客

    10月30日12點開始玩的,晚上又玩了一會。給我的感覺**淡無奇說不上好也不能說不好。首先主題違背了,除了一些寶寶是安山海經的精怪命名的,請問你的山海主題體現在哪里?其次劇情太亂入,梁山伯祝英臺都是什么啊?最后配樂配音一般,為啥介紹寶寶用的是數碼寶貝介紹的聲音啊。還有麻煩讀讀山海經在編建主城啊,大荒有洛陽了?我不是拖也不是黑,只是談自己的游戲體驗要刪除就刪吧!充錢如何這個不評論。除了畫風,真沒特色!

  • 游客

    和上測一樣玩法上沒太大的亮點,依舊是老一套的回合制捉鬼師門封妖一條龍各種活動,寵物上測是直接抽這次改了解鎖了才能抽,反正都是抽沒太大關系了,伙伴這個就是和夢幻學習回來的每周免費一兩個,其余的都要肝而且也沒什么亮點。添加了一些還是該氪金的沒啥用功能,而且部分角色女的咋就看起來是個女裝正太?女裝大佬的正太emmmmm………世界上一堆發廣告的不能屏蔽舉報,exm?山海經的優點我在上測已經說了很多很長,可惜并沒有改進,社交性生活類玩法這些也沒太大亮點,部分玩法只是強迫癥組隊的單機刷不停。需要改進的地方太多了,增加生活類玩法比如地圖探索奇遇挖寶這個需要玩家探索來發現,料理釣魚采藥狩獵這些可以增加一下,伙伴系統改為玩家自己通過培養NPC的好感度之后才能解鎖比如玩家可以通過送禮一些小劇情小支線任務解鎖好感度這樣獲得,比如不同的NPC在一起還會有合擊技能緣分這樣,而不是單純的伙伴功能,寵物取消抽卡改為捕捉畢竟是山海經嘛自由狩獵捕捉比較有樂趣,而且解鎖需要玩家自己通過不同的劇情來解鎖比較好,煉妖這個可以有但可以改為自由養成那樣比如玩家可以將a寵物煉化為一個元神來增幅在另一個寵物身上這個可以學習一下怪物獵人物語的那種培養吧,坐騎這個可以玩家在野外地圖上狩獵馴服而且沒有太多的數值或者可以將一些寵物設置個騎乘技能這樣比較會有多樣性,NPC方面隔壁楚留香確實挺好可以去參考但不要設置太多氪金的要素,比如好感度可以通過對話聊天小劇情小任務通過玩家在生活類玩法上獲得的料理材料這些來送禮提高解鎖不同的劇情這樣,把世界觀改為開放式世界那樣而不是玩家被限制跟隨某個劇情而是玩家可以自己探索發現不同的劇情而且不同的選擇也會有不同的劇情發生這樣,刪除日常任務一條龍可以把日常任務改為休閑減負點的小活動這樣,或者部分次數減量,幫派部分玩法可以增加趣味性有時候感覺幫派除了平常的聊天沒太多社交了,比如篝火晚會猜拳喝茶,幫戰PVP可以設置一些陷阱這些,還有可以增加一些同城玩法這樣。社交性玩法上師徒結拜結婚這些可以設置不同的小任務和一些簡單的活動比如燈會猜謎比如山海日記[這個可以兩個或者多個玩家一起每天記錄他們的日常比如師徒結拜結婚關系的完成一些問答探索對戰這些增加好感度]還有好感度的道具玩家可以在野外通過采集一些鮮花這樣,還有可以設置一些像集市巡游野外boss還有遺跡探索這樣吧,還有職業取消改為玩家可以自己學習不同的天賦這樣會有出其不意的亮點這樣吧

  • 游客

    中肯吧,說實話,BGM還挺不錯的,有種古風的趕腳,登錄頁面上的畫面也不錯;但是,到建立人物時,我開始有些失望了,人物的建模不美(甚至比不上陰陽師),配音也有些僵硬,人物又少……

    唉,我之前蠻喜歡這款游戲的,覺得以《山海經》為題材的游戲會很不錯,但我錯了!!

    不過,希望蓋婭互娛做好一些吧,加油!!

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