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召喚與合成有關sss家族的個人分析

2018-04-11 09:43 作者:佚名 來源:本站整理 瀏覽:25717 評論:0

我不算歐,也不是很非,大概給你們看一下,氪金+肝,玩兩個月大概是個什么情況。省的你們一些修改/bug“大佬”帶歪了!

召喚與合成有關sss家族的個人分析

大力神家族:領導力30
大力神作為一個sss肉,其實并不是那么能扛。面板看起來好像不怎么樣,防御力相對比較低,血量也不是那么高,主要定位是前排炮灰。但是作為一個炮灰,大力神的自爆和復活是在推圖和守礦里很不錯的技能。就因為這兩個技能,大力神在sss里面也有著很難撼動的地位。
大力神的終極技能分身術,是個非常不錯的大招。雖然看起來好像特別雞肋,不是aoe控制或是對團隊有任何貢獻的技能,但是他能在隊伍前排快沒的時候,或者大力神要死的時候能續一秒。而且開了大招的大力神,傷害不比射手低。

召喚與合成有關sss家族的個人分析

覺醒方面的話,血量加成和復活是必須要滿的。然后可以考慮點1級或者點滿左邊的被動控制,亦或是直接考慮升級3技能加強(增強近反能力)。需要注意的是,被動控制是“被不大于自身形態的敵人攻擊后有xx幾率”。在推到70章以后,沙盤決定了一場下來只能合成1個家族,最多2個家族的傳說。根據大力神的定位,很難把沙盤上的空間給大力神,所以大力神一般都是史詩形態就被拖出去了。這個根據自己判斷。個人建議是點完血量和復活,可以考慮直接點3號技能加強。所有技能加強都有一個問題,就是覺醒的技能加強只提高技能上限,你還是要花金幣去點技能的。而sss30級以后的技能都是200w起跳。到了35級幾乎都是300w點一級,所以在金幣不是特別充裕的情況下,暫時先不考慮點大力神的3技能加強。

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鬼翼死神家族:領導力30
前期過圖的時候,大家都領會到了死神的恐怖吧。因為這樣,很多人都會覺得死神這個家族可能很厲害。事實是,死神這個家族非常需要等級和裝備的支持。只有在戰斗力碾壓的情況下,死神才能感受到他的厲害。感染,復活都是死神非常強大的技能。可沒有等級和裝備的支持下,死神其實是個非常弱的家族了。特別是遇到近反,死神因為相對高的攻擊力的攻擊頻率很難活下來。就算能復活,后期死一個傳說也是非常虧的,所以很難當主力戰士來玩。

召喚與合成有關sss家族的個人分析

覺醒方面,濺射優先點滿,這個是幾乎沒有爭議的。第二個可以先把5級的傷害加成給補滿。戰吼眩暈效果和s家族小鹿一樣,開場控是個不錯的技能。2技能加強是增強死神的復活能力。剛開始養sss的時候,金幣都是缺的。而且比起增加復活幾率和復活后的血量,不如把魔防和物防加強點滿,增加死神的生存能力。所以2技能加強不建議點。

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遠古巨龍家族:領導力32
遠古龍作為氪5000就有的sss家族,等級會比其他sss家族都會高。面板看起來好像不是那么出彩,但是他的抗打能力跟肉盾不相上下。技能方面有遠程格擋,高貴(對低形態的怪物傷害增加92%),還有濺射都是非常好用的技能。大招圣盾術的團隊遠程減傷也能很好地應對單只幾百萬戰力的提莫和冰芯靈這樣的強力射手。70章以后推圖基本上就是靠著遠古龍不是沒有理由的。遠古龍是sss陣容的核心,所以盡早地刷一套遠古龍的等級裝備吧。

召喚與合成有關sss家族的個人分析

遠古龍的覺醒都很不錯,有錢的話真的都想點滿。優先度的話先點滿鏡像,荊棘吸血都可以先點1級出效果,然后把5級傷害加成補滿。血量加強可以第三個點滿。接下來就可以點3號技能加強(加強濺射),濺射真的是個好技能。因為金幣嚴重缺少的原因,吸血和荊棘這樣的收益稍微比較小的覺醒可能要等到最后點。遠古龍的覺醒有錢的話都可以點滿。

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冰芯靈家族:領導力35
非常高的面板,技能也非常的不錯。暴擊,吸血,巨人獵手都是非常厲害的技能。ss射手海龍神的吸血可能讓很多人對吸血這個技能非常失望,但是冰芯靈的吸血是你要親身去體會的。冰芯靈傷害高(吸血是根據普通攻擊的傷害量,百分比回復自身血量)點差不多戰力的遠反戰士完全不虛,點死對面戰士冰芯靈可能還是滿血,這個是海龍神很難做到的。sss家族中除了遠古龍的核心,盡早收集一套等級裝吧。
大招致命一擊看起來好像不怎么樣,其實是個非常好用的一個主動攻擊技能,傷害非常高。我在72養豬的時候,關底boss2000w,一只180級的傳說冰芯靈能一炮把對面所有怪變成感染,一個玩著很有成就感的大招。

召喚與合成有關sss家族的個人分析

冰芯靈的覺醒只能說還行吧。優先點滿鏡像,然后開始補法穿,魔攻和物攻加強。感染可以點一級或者點5級左右。被擊點燃對于射手來說是個比較雞肋的技能,點1級湊合著用吧(能改成濺射就完美了)。點完鏡像法穿兩個攻擊加強之后,就可以點2技能加強了。吸血是冰芯靈作為sss射手強大的主要原因之一,所以能盡早點滿2技能加強和吸血技能,能更好地保證冰芯靈的存活。

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蘭博機甲家族:領導力38
海盜/地精三兄弟之一,堪比射手的面板,讓人懷疑蘭博到底是射手還是戰士。蘭博這個家族很難評價。各方面來說,都是超越遠古龍的家族,有自爆和點燃的戰士,這個傷害是遠古龍遠遠無法達到的。可為什么蘭博不能取代遠古龍成為sss的主力核心呢?答案很簡單,超高的攻擊力和攻擊頻率,遇到牛頭貝殼石頭人這樣的肉盾的時候,近戰反傷反的太厲害了,這樣蘭博很難活下去;蘭博基本上和死神差不多的定位。70章以后,滿地的近反肉盾會讓蘭博主力非常難受。

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蘭博的覺醒馬馬虎虎,在幸運被削弱之后就沒什么太出色的地方了。吸血和幸運,仁者見仁智者見智。蘭博主要出場的地方是魔王和卷軸。如果只是考慮魔王和卷軸的話,可以先把傷害加成,和物攻加強點滿,然后點滿血量加強。吸血可以最后點。作為主力推圖的話,幸運吸血可以交錯著點,然后點滿傷害加強,血量加強,和物攻加強。擊暈是“普通攻擊不高于自身等級的敵人時”,根據(62級黑人)的說法,其實不是根據自身等級,同樣也是看形態的。也可以考慮最后點滿擊暈。

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萊特雄機家族:領導力40
海盜/地精三兄弟之一,帶點燃和波動的超高輸出射手。滿級波動的效果是“自身造成的傷害向上浮動0%-149%”,配合點燃是肉盾殺手。后排分裂是個比較有爭議的技能。因為后排射手不會去扛傷害,能威脅到后排的只有遠反。飛機在遇到遠反的時候,也能保證死亡后分裂繼續打點輸出。復活和分裂技能的通病就是,死亡之后是不會繼續待在隊伍里的,在后期拿傳說一命換一命對于我們來說是非常虧的。大招萬箭穿心,有終極技能和沒有終極技能差不多......

召喚與合成有關sss家族的個人分析

飛機的覺醒比較廢。戰吼傷害沒什么卵用,20級射程加強是鬧哪樣。左邊的覺醒幾乎都廢了。覺醒的話,優先點滿巨人獵手,然后法穿,魔攻物攻加強。攻擊擊退的效果是“攻擊不大于自身形態的敵人時,有幾率擊退敵人”。有錢的話完全可以點滿這個技能。飛機算是比較全能的射手了,除了吸血,基本上該有的都有了。

召喚與合成有關sss家族的個人分析

拆遷大隊家族:領導力42
海盜/地精三兄弟之一,有著非常高的血量和莫名高的攻擊力,面板是非常可觀的。在幸運沒被削弱之前,拆遷是所有人看到都很頭疼的一個野怪。拆遷和死神差不多,都是被玩家們高估的sss家族,你實際使用的時候沒能達到你的期望。拆遷技能和面板都很優秀,幾乎沒什么可以挑刺的地方。肉的定位幾乎都是炮灰,所以分裂這個技能格外的好用。大招也有aoe擊飛和眩暈能把很多煩人的前排給推到后面直接先打死后排。可拆遷有一個非常致命的問題,那就是面板上面沒顯示的移速。一個傳說拆遷的移動速度是慢的驚人。前排開戰之后,傳說拆遷可能還沒走到一半。這個作為肉、炮灰來說是非常致命的。走得慢就意味著在對面前排被擊破之前,很難發揮拆遷的三個技能。

召喚與合成有關sss家族的個人分析

拆遷的覺醒也是挺不錯的。被擊和攻擊擊退可以先點1級,然后把回避點滿。之后把血量加強的5級補滿,接下來點滿物防魔防。1技能加強(加強幸運)最后點滿,沒有太多其他的原因,就只是因為真的很缺金幣,真的很缺金幣,真的很缺金幣。重要的事要講三遍。sss里的兩個肉其實都不太能扛得住,拆遷的幸運遇到不暴擊的射手,基本上都是要被射爆的。遇到野怪提莫基本上就是秒跪還沒能對團隊做出任何貢獻。

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召喚與合成
類型:策略塔防狀態:運營評分:5.8時間:08-29
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